第(2/3)页 噗呲! 噗呲! 噗…… “嗯~~” 随着女神海拉一声痛苦中带着满足的轻吟,易松最后一次拔出原本穿透在阿斯加德王女小腹处的光剑,再也没有继续扎下去的勇气。瞅瞅人脑门上的血条,易松还不怀疑自己多来一发就要引起邦交事故了。 甩了几下其实并没有染血的光剑,易松开始活动起脖子,长时间保持同一个姿势低头扎人对后脖颈太不友好了。 是的,易松在告别美队、斯塔克二人后,便走流程通过卡玛泰姬的传送阵前往阿斯加德例行公事。不过与初次和海拉交锋不同,易松仅仅是换了个思路,原本“你回我吸”的势均力敌场面就发生了180度大转变。 这其中的原理也并不复杂,易松只是把重伤刀换成了反甲(荆棘之甲)。易松可以对天发誓,他起初的想法只是因为经常摸不到海拉无法对其持续施加重伤状态,这才换了挨打流重伤,毕竟海拉攻击模式的判定和输出方式非主流的ad英雄沙弥拉(沙漠玫瑰),海拉无论近战还是远程丢剑都算是普通攻击。 另一方面,易松的思维盲点便在于他忽略了阿斯加德人高血、高防、高攻击却低魔抗的事实,这导致原本荆棘之甲的魔法反伤数值(10%所受伤害+10%额外护甲)也对海拉造成了相当可观的实际伤害。 于是最近的战斗流程就变成了: 易松掉血→海拉被反伤掉血→易松吸血→海拉回血→易松得到移动血包→海拉带着重伤状态被刮痧致残。因而近期易松与海拉“切磋”后,其结果往往是海拉最后被摁在地上给人捅穿肠(物理意义上)。 这可苦坏易松了,本来他和海拉打起来肯定都是输多胜少,因此只需要考虑自己的安全就好了。然而现在因为穿了反甲不小心会把海拉反死,所以易松反而在战斗中还需看着对方的血条保证她处于一个瘫痪半死的状态——要知道人家可是跟大龙一样会回血啊,如此一来易松的工作量便翻了一倍不止。 第(2/3)页