第75章 曲率航行(求推荐票)-《捡到一个位面》


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    神经虚拟世界几乎等同于一个真实的世界,所有一切,哪怕游戏商想要添加新功能,那都得按照虚拟世界的规则框架内进行。

    不可能虚拟世界规则规定了1+1=2,最终游戏实际运行时却跑出一个1+1=3的情况出来。

    这会引起数据冲突,智能代码错误,产生漏洞让服务器进入无限循环的错误计算,最终引起整个虚拟世界的崩溃。

    “这个,永恒位面的规则体系,小萌你稍后研究,你先告诉我怎么开发出传送阵,哦不,是怎么更加便宜的进行远距离传送。

    按照目前我了解的游戏规则,要想打通空间实现远距离传送,这耗费的服务器资源太大了。”

    李帆看着林小萌进入了思考状态,不时嘀咕着一句句自己听不懂的话,满脸无奈地开口询问正事。

    为了方便沟通,他把源力换成了服务器资源。

    如果说源力,可能对方会来一句源力这不是虚拟世界固定的规则,那这不就是后台一个可以更改的数据表达吗?

    “你这个打开空间通道,建立传送阵的数据我也看不太懂。

    不过既然建立空间传送阵的目的是要进行远距离传送,那不用打开空间通道,把速度提高起来也一样。”

    林小萌放下李帆的笔记本,给出了另一个建议。

    “把速度提高起来,这怎么提高?最高速度能达到多少?”

    李帆疑惑的询问。

    这次的目标区域是540万千米之外,光都要8秒,那得什么样的速度才能满足两边快速通行。

    再则研究传送技术一部分目的也是为了以后,直径光年的永恒位面,光从这一边到达另一边都要1年,如果没有空间传送,那这么远的距离要怎么才能跨域?

    “曲率航行。”

    林小萌解释道:“既然这里参考的是现实引力时空的规则,那曲率也肯定存在,曲率航行的方式也可以使用。

    这一个现实早就有相关数学模型了,差的就是控制改变引力时空的技术。

    控制改变引力时空的技术在现实没办法,游戏世界这总没问题了吧。

    这个任务咱们可以给出方案,不可能连时空控制技术都要研究出来吧,这难度太大了。”
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